-
- di Giulio
"Rex" Vinci Liberamente tradotto e rielaborato da un documento
originale di Paul Drye
![MarkSeparatorePiccolo.jpg (14955 byte)](/file/22440/XENIATGM66.iso/Cronache di Britannia/Immagini/MarkSeparatorePiccolo.jpg)
uesta
guida Φ realizzata a beneficio dei principianti di Ultima Online. Anche se questo Φ un
grande gioco, iniziare un nuovo personaggio pu≥ essere un processo lento. Alcuni
meccanismi sono oscuri e non ben spiegati. Tutte le cose che mi hanno confuso quando ho
iniziato, e i dubbi, serviranno a rendere pi∙ leggibile questa guida.
- La guida, inoltre, contiene i trucchi
che ho utilizzato per sfruttare al meglio il mio personaggio, entro i limiti consentiti
dal gioco.
- LA CREAZIONE DI UN PERSONAGGIO
-
- Quali devono essere i miei attributi?
-
- Sicuramente bisognerebbe settare i
propri attributi a Strength 45, Dexterity 10 e Intelligence 10, a prescindere da quale
professione si desidera svolgere.
- I 65 punti distribuiti ai tre attributi non bastano
a rendere adatto il personaggio a nessuna professione, pertanto i primi giorni con il
nuovo personaggio dovranno essere suddivisi equamente tra guadagnare soldi e alzare gli
attributi a un livello ragionevole.
- La Strength sale lentamente, mentre ci
sono diversi modi per far salire la Dexterity e la Intelligence che - anche se sarα
sempre qualcosa di snervante - saliranno relativamente in fretta. Perci≥ bisogna settare
la Strength al massimo.
- Un'alternativa sarebbe ignorare
completamente la Strength, ma sfortunatamente non Φ una scelta possibile. La Strength,
infatti, Φ usata per 2 importanti motivi: le armature pi∙ pesanti e pi∙ efficaci
possono essere indossate solo da personaggi con alta Strength, e molti oggetti (con questo
intendo oro e tesori) possono essere portati solo da personaggi abbastanza forti. La
Strength dunque, non pu≥ essere ignorata da nessuno.
-
- Quali skill devo scegliere?
-
- In generale, si dovrebbero scegliere le
skill di cui si avrα maggiormente bisogno nel gioco. Se si vuole essere un mago, per
esempio, bisogna scegliere Magery e qualcosa come Alchemy o Inscription. Cos∞ come i
ladri dovrebbero scegliere Stealing e Snooping.
- Ci sono una moltitudine di cose che
bisogna aver fisse in testa, comunque. Prima di tutto bisogna tener conto che io ho
elencato due potenziali skill per ogni tipo di mestiere summenzionato, anche se si pu≥
scegliere tra tre skill nella finestra in cui si crea il personaggio. Una volta che il
nuovo personaggio entra nel mondo di Ultima, Φ molto facile trovare qualcuno che lo
addestri in uno skill fino al livello di 25 punti. Ogni ulteriore avanzamento dovrα
essere guadagnato attraverso una sofferta e dura pratica della skill.
- Perci≥, Φ davvero una buona idea tenere solo 2
skill abbastanza potenziate anzichΘ 3 meno efficienti; una va portata a 50 e l'altra a 49
(bisogna lasciare un punto per la terza skill, per un motivo che spiegher≥ pi∙ avanti).
Poi, magari, si pu≥ pagare qualcuno per farsi insegnare altre skill.
- La terza skill deve essere scelta con base
leggermente diversa delle due precedenti. Tutte le skill scelte per un nuovo personaggio
determinano l'equipaggiamento iniziale. Buona parte di questo equipaggiamento Φ
fondamentalmente inutile, tanto che si vorrebbe sostituirlo alla prima occasione [una nota
importante. Ho visto molta gente cercare di comprare a caro prezzo le armi da pratica.
Queste persone asseriscono che l'uso di tali armi fa salire le skill molto pi∙ in fretta
NDMcOrion]. Fissato che si metta solo un punto nella terza skill (se si mette zero, non si
riceve il relativo equipaggiamento), non Φ per l'uso nel gioco che l'abbiamo scelta e la
sola ragione per prenderla Φ nell'equipaggiamento che ne deriva.
- Sulla base di questo, io suggerisco di
prendere Magery, Alchemy, Lumberjacking o Fishing come terza skill. Le prime due sono una
buona scelta in quanto Φ vero che la maggior parte dell'equipaggiamento iniziale non pu≥
essere venduto, ma Magery e Alchemy danno anche un po' di reagenti; al contrario di molti
altri oggetti questi possono essere venduti, e un po' di denaro extra quando si comincia a
giocare pu≥ fare la differenza. Fishing fornisce una canna da pesca (Fishing Pole), usare
una di queste Φ buono sia per far salire Dexterity e sia perchΦ una volta che si Φ
fatta abbastanza pratica questa skill rappresenta un buon mezzo di sostentamento
alimentare. Nel caso della Lumberjacking, viene fornita un'ascia (Hatchet) che pu≥ essere
usata per tagliare la legna, cosa utile, che illustrer≥ brevemente pi∙ avanti.
-
- Eccovi una tabella specifica per la scelta delle
prime due skill:
-
- Guerriero, Warrior
|
- Tactics 50
|
- Mace Fighting o Swordsmanship o Fencing 49
|
- Mago, Mage
|
- Resist Spells 50
|
- Magery 49
|
- Ladro, Thief
|
- Snooping 50
|
- Stealing 49
|
- Arciere, Archer
|
- Tactics 50
|
- Archery 49
|
- Addestratore, Animal Tamer
|
- Animal Taming 50
|
- Tracking 49
|
- Fabbro, Blacksmith
|
- Blacksmiting 50
|
- Mining 49
|
- Stagnino, Tinker
|
- Blacksmithing 50
|
- Mining 40
|
- Tinkering 10
|
- Boscaiolo, Woodsman
|
- Bowyercraft 50
|
- Lumberjacking 49
|
Ifabbri (blacksmith) e gli stagnini
(tinker) non dovrebbero iniziare in Skara Brae o Yew, in quanto hanno bisogno di montagne
nelle vicinanze per raccogliere le pietre (iron ore). Inoltre avranno bisogno di una
fornace (forge) nelle vicinanze per trasformare le pietre grezze in lingotti di ferro [da
iron ore a iron ingots NDRex]. I taglialegna dovrebbero scegliere Yew, poichΘ Φ ricca di
alberi anche entro i sicuri confini della cittα.
- FARE SOLDI
-
- Prima di iniziare bisogna fare un paio
di premesse.
- Per cominciare, Φ veramente importante che il
proprio personaggio abbia una fonte di guadagno. Un nuovo personaggio non Φ pronto per
andare all'avventura, dovrα prima spendere qualcosa come 5000 gp per l'addestramento e
l'equipaggiamento necessari. E visto che si inizia solo con 100 gp in saccoccia… Beh,
fatevi i conti.
- Inoltre non Φ facile guadagnare denaro
nell'ambito delle tre skill iniziali, specialmente se si vogliono far salire le prime due
skill. Per esempio, Lumberjacking permette di raccogliere la legna dagli alberi. I ciocchi
di legna (log), comunque si vendono a circa 2 gp. Per raggiungere i 5000 gp a 2 gp per
ciocco, ci si mette una vita. E questo vale per molte professioni quali fishing, mining e
hunting.
- Per ovviare a questi inconvenienti, qui
ci sono alcuni utili consigli.
- Primo consiglio: Lumberjacking +
Carpentry
- * Creare il personaggio prendendo Lumberjacking come
terza skill, cos∞ si avrα un'ascia.
- * Trovare il negozio del carpentiere. Bisogna usare
una parte dei 100 gp iniziali comprando qualche utensile (qualsiasi utensile andrα bene).
- * Usare il resto del denaro per farsi insegnare
Lumberjacking (vedi "come fare a farsi insegnare l'arte" pi∙ avanti)
- * Addentrarsi nella foresta, impugnare l'accetta e
iniziare a tagliare la legna cliccando due volte sull'accetta, e poi su un albero; non
tutti gli alberi che si vedono posso essere tagliati [e quelli che si posso tagliare si
devono puntare in determinate zone… perci≥ non vi scoraggiate al primo tentativo
NDRex]. Per adesso non si Φ ancora abbastanza abili a tagliare la legna, perci≥ le prime
volte ci vorrα un po' di tempo, ma prima o poi ci si riesce a cavare un po' di log…
[pu≥ sembrare banale, ma se vedete la scritta "there's not enough lumber to
harvest" cambiate albero! NDRex]
- * Adesso bisogna usare l'utensile (carpentry tool)
sui ciocchi di legno. Si potrebbe fallire spesso, ma una peculiaritα di questa skill Φ
che non bisogna aspettare un certo tempo per riprovare (come di solito tutte le skill)
perci≥ bisogna provare continuamente.
- * Quando si ha successo, Φ consigliabile creare
scudi (wooden shield) se si trova l'ubicazione di un Provisoner o di un armor shop.
Altrimenti si possono fare bauli (chest) da rivendere al negoziante dove si Φ comprato
l'utensile.
- * Dopo aver costruito un po' di roba, andare a
venderla.
- * Usare i profitti per farsi insegnare un altro po'
di Lumberjacking.
- * Ripetere l'intero processo un'altra volta.
- Una volta che il personaggio diventa
esperto in queste skill, sarα abbastanza abile da prendere i ciocchi di legno pi∙
velocemente, e sarα pi∙ abile nel convertirli in oggetti da vendere. Entro poche ore si
dovrebbe essere abbastanza abili a guadagnare qualche centinaio di gp all'ora.
- Secondo consiglio: Lumberjacking
+ Bowyercraft:
- * Come prima, bisogna prendere come terza skill
Lumberkacking Stavolta bisogna trovare un bow shop (negozio di archi) e usare tutto il
denaro iniziale per farsi insegnare la Bowyercraft.
- * Addentrarsi nella foresta e tagliare un po' di
legna.
- * Quando si riesce a raccogliere un po' di ciocchi
di legno, bisogna separare uno singolo ciocco dal resto. [selezionare il gruppo di
ciocchi, tenere premuto il pulsante sinistro del mouse sul gruppo di ciocchi e muovere il
mouse; apparirα una richiesta numerica. NDMcOrion]
- * Cliccare due volte sul pugnale (fornito
all'inizio) e poi cliccare sul ciocco precedentemente separato. Quando viene richiesto che
cosa si preferisce creare, si deve scegliere le aste per le frecce (shaft).
Sfortunatamente, se si fallisce il ciocco molto probabilmente andrα perduto. Comunque, le
shaft sono abbastanza semplici da fare, perci≥ si hanno buone possibilitα di riuscita.
- * Si deve continuare a separare il ciocco prima di
lavorarlo. Lavorando un ciocco alla volta Φ abbastanza snervante, ma Bowcraft andrα su
pi∙ in fretta, in quanto viene usata 10 volte anzichΘ solo una volta su una grossa
quantitα di ciocchi.
- * Tornare quindi al negozio di archi e vendere le
shaft.
- * Investire il danaro guadagnato nel farsi insegnare
pi∙ Bowyercraft.
- * Ripetere il tutto.
- All'inizio questo metodo per guadagnare
denaro Φ pi∙ lento che concentrarsi sulla Carpentry, ma una volta che la Bowyercraft
sarα salitα a circa 50 si potrα passare a fare archi e di conseguenza il guadagno
salirα. Se siete disposti a sacrificarvi, questo modo di far soldi Φ migliore sul lungo
termine. Ho visto che alla fine sarα facile fare qualcosa come cinquecento pezzi d'oro
per ogni ora di gioco
- Un terzo metodo per far soldi Φ
disponibile a coloro che hanno scelto due skill da combattimento (Tactics pi∙ una tra
Mace fighting, Swordsmanship o Fencing). Come terza skill va presa Tailoring (sartoria),
cos∞ si avrα un sewing kit (kit da cucito) all'inizio. Ora bisogna:
- * Trovare un sarto, e usare il patrimonio iniziale
per farsi insegnare Tailoring.
- * Avventurarsi nella foresta e cercare qualche hind
(cervo) e goat (capra) evitando all'inizio le capre di montagna (mountain goat) che sono
pi∙ forti.
- * Provare ad ucciderli. Qui ho enfatizzato la parola
provare, perchΘ senza armatura non si Φ in buone condizioni per combattere, e questi
animali relativamente facili da uccidere potranno dare qualche difficoltα (probabilmente
bisognerebbe familiarizzare di pi∙ con la sezione di combattimento di questo documento
prima di continuare).
- * Assumendo che si sia riusciti nell'intento di
uccidedre uno di questi animali, bisogna usare il pugnale (ma va bene qualsiasi arma da
taglio) sul suo corpo. Questo gesto fornirα carne cruda e, cosa pi∙ importante, una pila
di pelli (hides).
- * Usare il sewing kit sulla pila di pelli in modo da
fabbricare dei leather gorget. Se si fallisce, si perderα una quantitα di pelle, cos∞
si potrα aver bisogno di cacciare ancora un po' di animali, ma prima o poi si dovrebbe
avere un gorget.
- A questo punto bisogna prendere una decisione:
indossare il gorget o venderlo? Questo dilemma si estenderα quando si avrα ulteriore
pelle: fare gorget da vendere o creare altre parti dell'armatura di pelle per ricevere
pi∙ protezione? Quando ho usato questo metodo di fare soldi, mi sono fatto un'armatura di
pelle completa prima di vendere il mio primo gorget. E' difficile capire di quanto il
personaggio sarα pi∙ forte in battaglia indossando qualcosa di debole come un armatura
di pelle. Ci≥ significa che si possono uccidere tanti e diversi animali da cuoio e fare
soldi, ma almeno inizialmente questo si rivelerα un modo troppo lento per basarci sopra
la propria economia. Con questo metodo ci vogliono circa dieci ore o pi∙, prima che
inizino ad arrivare abbastanza soldi (circo 200 o 300 gp all'ora), ma per contro si
esplora il mondo circostante e si ha la possibilitα di combattere risultando di fatto il
sistema meno noioso tra i metodi consigliati.
- A prescindere da quale di questi metodi si voglia
far uso, io consiglio di raccattare qualsiasi cosa si trovi mentre si svolge la propria
occupazione. Le fur (pellicce) valgono uno o due gp, zaini e sacchetti abbandonati ne
valgono circa 5, insomma questo genere di cose. Gli unici oggetti che non possono essere
venduti agli NPC sono le bone armor (inclusi gli ogre helmet) e le torce. Trovare e
vendere questi oggetti sarα una piccola fonte di reddito, anche se insignificante
rispetto a quanto si guadagna una volta che si Φ costruito un personaggio ben piazzato,
ma aiuterα un p≥ durante le prime ore di vita.
- Inoltre, molti giocatori passano dai
metodi spiegati prima al metodo del sarto una volta che hanno guadagnato circa 250 gp.
Questo investimento iniziale Φ necessario perchΘ i sarti devono comprare le loro materie
prime, e con meno di 25 punti nella Tailoring verranno distrutte pi∙ materie prime di
quante se ne possano comprare. Una volta guadagnati i 250 gp per poter comprare i punti
nella Tailoring si pu≥:
- * Comprare un bolt of cloth (rotolo di stoffa) dal
sarto. [a mio parere l'autore sbaglia: bisogna comprare 5 rocchetti di filo (spool) e
usarli sul telaio (loom), facendo attenzione che non lo stia usando un altro; nel negozio
del sarto ce ne Φ sempre almeno uno. Da 5 rocchetti si fa un Bolt of Cloth e costa MOLTO
meno NDRex]
- * Fare articoli da vestiario (qualsiasi tipo anche
se in realtα penso che gli skullcap siano un metodo veloce per far salire la Tailoring).
- * Vendere gli oggetti.
- * Ripetere il procedimento.
- Tantissime persone sostengono che
potete fare davvero tantissimi soldi ed in fretta con questo sistema. Non Φ per≥
possibile seguirlo dall'inizio a meno che non diminuiate le vostre due skill principali,
quelle relative all'avventura settate a 50 e 49. Ma questo ve lo sconsiglio.
- Un'ultima cosa. Tutti questi metodi sono piuttosto
famosi. Questo significa che i negozi sono sempre pieni di scudi, bauli, archi, belle
magliette e collari (gorget). E'molto probabile che i negozianti si rifiutino di comprarne
quando si va a venderli. Per fortuna, Φ solo una situazione temporanea e il negozio
periodicamente azzera il suo inventario (di norma ogni 15 minuti). Nel frattempo Φ bene
andare a fare qualcos'altro e tornare pi∙ tardi.
- CI SI PUO' SCONNETTERE OVUNQUE?
-
- Se non si Φ in un luogo sicuro, il
personaggio rimane attivo nel mondo di Ultima per circa dieci minuti prima di scomparire.
Si difenderα in caso di attacco, ma in generale Φ facile farlo fesso. I ladri, in
particolare, amano assalire coloro che si sono disconnessi senza badare alle conseguenze
[e io ci sono cascato NDRex] [Φ vergognoso... ma ci sono cascato anch'io NDMcOrion]
- Per evitare tutto ci≥, bisogna trovare
una locanda (inn), entrare in una stanza e sconnettersi. Il personaggio scomparirα
immediatamente in questo caso.
- Si deve fare comunque attenzione quando ci si
posiziona in una stanza della locanda. Talvolta, se ci si sconnette quando si sosta vicino
a un muro, il personaggio non scompare. Bisogna sempre rimanere al centro della stanza
prima di uscire dal gioco se si vogliono evitare brutte sorprese.
- IMPARARE LE SKILL
-
- Come far salire le altre skill
-
- I personaggi non giocanti saranno
felici di insegnare per un compenso in danaro. Cliccare su un NPC per vedere il suo nome,
poi andare verso di lui e dire "<nome> teach". Questo gli farα elencare
tutte le skill che pu≥ insegnare; ogni NPC ne conosce tre o quattro collegate alla sua
occupazione (o mestiere). Da notare che c'Φ un piccolo bug nel gioco il quale spesso fa
si che il testo che espone le skill disponibili scompaia molto velocemente. Per ovviare
all'inconveniente basta usare la journal window per rivedere con calma quello che Φ stato
detto, oppure ripetere la domanda (CTRL-Q). Il testo la seconda volta rimane.
- Ora, supponiamo che l'NPC menzioni una
skill alla quale si Φ interessati (diciamo Mining). A questo punto si deve dire
"<nome> teach mining" all'NPC, e questi stimerα un prezzo. Prendete
qualsiasi cifra entro quella stabilita dall'NPC, e rilasciatela su di esso (cioΦ
trascinate il denaro sull'avatara dell'NPC NDMcOrion]. Per ogni gp speso, si guadagnerα
0.1 punto nella skill scelta. Da notare che non c'Φ ragione di girare per i negozi per
prezzi inferiori. La differenza di prezzo riflette solamente la quantitα di punti che
l'NPC pu≥ insegnare. Per 200 gp, si riceveranno 20 punti interi, sette gp forniranno 0.7
punti e cos∞ via.
- Praticamente si realizzerα che la
maggior parte degli NPC pu≥ insegnare fino a un livello di 25 punti nelle loro skill. Se
si viene istruiti in qualcosa al massimo delle capacitα dell'NPC, e si scopre di non aver
raggiunto i 25 punti, si pu≥ vedere se altri NPC possono fare di pi∙. Inoltre alcuni
sono veramente esperti nei loro campi, e possono insegnare di pi∙ dei normali 25 punti.
Livelli superiori a 35 sono riscontrabili solo in rari casi.
- Una volta che si sono raggiunti i
limiti fino ai quali l'NPC pu≥ insegnare, bisogna incominciare a usare la skill per farla
salire.
-
- CI SONO SKILL INDISPENSABILI?
-
- Ci sono alcune skill che ogni
avventuriero che si rispetti dovrebbe avere.
- Arms lore (tradizione delle armi) e Item
identification (identificazione degli oggetti) sono necessarie, poichΘ vengono usate per
dire se rispettivamente un oggetto abbia bisogno di riparazioni e (in caso di oggetti
magici) quali poteri magici l'oggetto possieda; inoltre Item identification vi dirα il
valore di un oggetto [anche se rivela solo il valore dell'oggetto senza tenere conto ne
dei danni ne di eventuali magie applicate NDMcOrion].
- La Tactics Φ anch'essa molto
importante, poichΘ i danni causati all'avversario dipendono da essa.
- La Tracking (seguire le orme) Φ utile
se si caccia nelle zone selvagge. Con essa, si pu≥ coprire effettivamente otto volte la
zona dove si Φ quando si va in giro a cercare qualcosa di utile. Questa skill farα in
modo che si possa trovare pi∙ facilmente la prossima preda.
- La Hiding (nascondersi) Φ utile se si
ha a che fare con qualcosa contro la quale non si vuole combattere e ci si trova
nell'impossibilitα di scappare, ed Φ ugualmente utile se ci si vuole allontanare dal
computer per andare a letto o qualcos'altro e non si ha una locanda a portata di mano.
- Resisting spells Φ una delle skill
pi∙ usate nel gioco, ed Φ una delle pi∙ difficili da far salire. La maggior parte dei
mostri pi∙ tosti possono attaccare con gli incantesimi, perci≥ qualunque abilitα di
ridurne gli effetti Φ davvero utile. Sfortunatamente il modo per farla salire oltre al
livello che l'NPC pu≥ insegnare, Φ quello di rimanere fermi a incassare questi colpi
mostruosi. Se se ne ha la possibilitα, si pu≥ provare a lanciare un Paralyze field
(incantesimo campo paralizzante) e poi andarci dentro fino a quando non scompare. Questo
farα salire la Resisting spells ma si sarα molto vulnerabili al passaggio di mostri o
altri giocatori durante il suo effetto (e non si pu≥ lanciare un incantesimo in cittα
senza rischio della venuta delle guardie). Bisogna stare attenti a dove, e quando si
lancia questo incantesimo. [l'ideale sarebbero le quattro comode mura di una casa e qu∞
per i principianti far parte di una gilda risulta quasi necessario NDMcOrion]
- Allo stesso modo dei maghi molti
giocatori dovrebbero avere un po' di Magery. Anche se non si vuole diventare maghi un po'
di incantesimi basilari possono facilitare la vita a chiunque; in modo particolare l'Heal
(cura), Cure (guarigione), Create food, Teleport e Recall. Infatti, Φ davvero duro
giocare senza un po' di incantesimi sotto la cintura, cosa che accade per coloro che
vogliono impersonare un guerriero, o un ladro, o qualsiasi altro personaggio che non
racchiude nel proprio ambito l'uso della magia. Nel mio caso, io ho imparato gli
incantesimi per poi usarli solo nelle emergenze mentre nelle altre situazioni, da buon
giocatore di ruolo, ho fatto conto che il mio personaggio non conoscesse affatto la magia.
- Ci sono skill con le quali non bisogna
avere nulla a che fare?
- Come prima, tutto dipende da ci≥ che si vuole fare
anche se ci sono delle skill oggettivamente inutili.
- Taste identification Φ una di queste.
E' usata per scoprire l'effetto delle varie pozioni ma non Φ qualcosa di cui si ha
veramente bisogno. Le pozioni sono giα colorate in base alla loro funzione perci≥
l'unica cosa che si scoprirα sarα se, per esempio, la pozione di cura che si possiede
sarα in grado di curare pochi o molti punti di danno. In pratica credo che sia inutile.
- Per quanto riguarda la skill Healing,
anche questa non Φ molto utile. E' molto pi∙ facile possedere qualche pozione di cura o
imparare l'incantesimo di cura.
- Non ho ancora trovato un utilizzo per
Herding. E' molto pi∙ facile addomesticare l'animale con Animal taming e dargli ordini
direttamente.
- C'E' QUALCOS'ALTRO CHE BISOGNA SAPERE
SULL'AUMENTO DELLE SKILL?
-
- Ci sono cinque skill per le quali non
bisogna chiedere agli NPC di farsele insegnare a meno che non se ne abbia bisogno urgente.
Si tratta delle skill di combattimento, ovvero Swordmanship, Mace fighting, Fencing,
Wrestling e Archery.
- Ognuna di queste skill pu≥ essere
aumentata facendo pratica sui pupazzi (dummies) o, nel caso della Archery, al poligono di
tiro (archery buttes). Mentre si fa pratica, si risparmia denaro. Molti per≥ decidono di
risparmiare tempo e spenderlo. Il problema grosso Φ che cos∞ si perde un importante
beneficio: facendo salire queste skill con il duro allenamento si potranno far salire
anche gli attributi, in particolar modo Strength e Dexterity.
-
- Come si usa un pupazzo da esercitazione?
-
- Prima di tutto bisogna trovare un
pupazzo libero (questa Φ la parte pi∙ difficile, a meno che non si stia giocando nelle
ore in cui non si collega nessuno). Una volta trovato bisogna accostarlo da vicino con in
mano l'arma con la quale ci si vuole impratichire. A questo punto bisogna fare un doppio
click sul pupazzo e quindi attendere che questo abbia smesso di ondeggiare. Ripetere il
procedimento fino a che non ci si annoia. All'inizio si guadagnerα circa un decimo di
punto ogni colpo, ma col passare del tempo si guadagnerα sempre meno. Il ritmo di salita
dell'attributo andrα sempre calando. Non bisogna scoraggiarsi se ci vuole un bel po' di
tempo. Io consiglio di tenere sempre aperta la lista delle skill e urlare
"woohoo" ogni volta che si nota un incremento.
- Una volta che si Φ arrivati a 25 punti nella skill
relativa all'arma che si sta usando, bisogna comprare un'altra arma che rientra in
un'altra categoria e fare pratica con essa. Allo stesso modo far pratica con una terza.
Infine bisogna attaccare il pupazzo con le sole mani per lavora sul Wrestling (vedere
"che effetti sull'equipaggiamento causa l'allenamento sui pupazzi?" per una nota
importante). Poi si deve comprare un arco e qualche freccia, trovare un poligono di tiro e
esercitarsi (vedere "come far pratica nella Archery").
- Alla fine, si avranno le cinque skill da
combattimento pi∙ alte, oltre agli attributi, rispetto a prima.
-
- Come guardare qualcun altro che si allena
con il pupazzo?
-
- Quando non si riesce a trovare un
pupazzo libero, si pu≥ guardare un altro che si allena semplicemente stando fermi
distanziandolo di due passi, o forse uno. Se allenarsi ai pupazzi poteva sembrare
noioso…
- Da notare che guardando qualcun altro
usare una qualsiasi skill, si avrα la possibilitα di imparare un po' sulla skill stessa.
-
- UN USO DEI PUPAZZI DIVERSO DALL'ALLENAMENTO
-
- I normali pupazzi sono buoni solo per
allenarsi con le armi. Per≥ esistono anche i pupazzi da borseggio. Possono essere
identificati perchΘ hanno un abbigliamento differente.
- Trovare un pupazzo da borseggio Φ pi∙
facile a dirsi che a farsi. Io li ho visti solo in particolari case in vendita. Ho sentito
dire che ce ne sono di pubblici nella cittα di Buccaneer's Den, ma non li ho mai visti
durante le poche volte che ci sono stato.
-
- Cosa fare durante il tempo di attesa
richiesto nell'esercitarsi al pupazzo da borseggio?
-
- Al momento molte skill impongono di
aspettare un po' ("wait a few seconds") prima di potere essere riutilizzate.
Comunque non sono tutte e questo significa che, mentre si aspetta, ci si pu≥ impratichire
con queste skill che non richiedono attesa.
- Il mio personaggio di solito porta uno
strumento musicale (il tipo di strumento non conta) ed ogni volta che pratico una skill
che impone un'attesa (Arms lore e Item identification appartengono a questa categoria), io
suono lo strumento per un po'. Questo aumenterα la skill Musicianship la quale non Φ
molto utile ma, in compenso, farα salire anche Dexterity e Intelligence.
- Lo so che sembra strano nella costruzione di un
personaggio, ma qualunque cosa permette di risparmiare tempo non va comunque sprecata.
- CHE EFFETTI PROVOCA L'ALLENAMENTO SUL MIO
EQUIPAGGIAMENTO?
-
- Le armi si deteriorano quando vengono
usate in combattimento, ma anche quando le si usa per allenarsi ai pupazzi. Non c'Φ molto
da fare quando si parla di Swordmanship, Mace fighting e Fencing, ma se si usa Wrestling
si ha bisogno solo delle mani e niente altro.
- Infatti, se si indossano protezioni
alle mani quando si fa pratica in Wrestling, queste saranno soggette a deterioramento. In
altre parole, non bisogna mai dimenticare di togliersi guanti di qualsiasi genere prima di
esercitarsi con la Wrestling. Non ci si guadagna nulla a sprecare del buon
equipaggiamento.
- COME ESERCITARSI NELL'ARCHERY?
-
- Per esercitarsi si ha bisogno di un
poligono di tiro (un bersaglio dipinto su una balla di fieno). Questi possono essere
trovati nei negozi di archi. Si avrα poi bisogno anche di un arco (superfluo da
ricordare) e delle relative frecce. Posizionatevi a quattro o cinque passi dal poligono di
tiro, armatevi dell'arco e poi cliccate due volte sul poligono stesso. Cos∞ facendo,
scaglierete una freccia contro il bersaglio. Si continua cos∞ finchΘ non si finiscono le
frecce.
- Una volta terminate, bisogna andare a
riprenderle. Basta avvicinarsi al poligono di tiro e cliccarci due volte sopra. Si vedrα
il messaggio " You retrieve the arrows and bolts". Inoltre non Φ proprio una
cattiva idea farlo prima di iniziare a lanciare le proprie. Molta gente non sa infatti che
si possono riprendere lo proprie frecce, lasciandole cos∞ conficcate nel poligono. Se
loro proprio non le vogliono… perchΘ non prenderle voi?
- Un'altra cosa: non c'Φ bisogno di
entrare in modalitα di combattimento per lanciare le frecce al poligono. Anzi Φ
fortemente sconsigliato farlo!
- I negozianti e gli altri giocatori potrebbero
passare sulla linea di tiro, e si potrebbe accidentalmente colpire loro anzichΘ il
bersaglio. Si avrebbero le guardie addosso prima ancora di poter dire "scusa non
volevo" (Φ possibile attivare un'opzione, dal menu Option, che permette di chiedere
conferma ogni qualvolta si attacca per sbaglio un innocente).
- Probabilmente si avrα bisogno di circa
un centinaio di frecce per arrivare a 25 punti in Archery. Man mano che si diventa bravi
nel lanciare frecce, queste si inizieranno a lanciare in stile di Robin Hood: infilzando
con ogni freccia un'altra freccia giα conficcata nel bersaglio, spaccandola in due.
Iniziando con 100 frecce, probabilmente si rimarrα con sole novanta frecce dopo la prima
ondata di lanci, poi con settantacinque, poi con quaranta, e cos∞ via finchΘ non si
saranno esaurite tutte le frecce. Una volta finite, si dovrebbe essere vicini al
raggiungimento dei 25 punti.
- SI PUO' FARE QUALCOSA PER NON MORIRE DI NOIA?
-
- Una cosa che si pu≥ fare Φ aprire il
menu delle opzioni e scegliere il bottone Macros.
- Qui bisogna scegliere di creare una
nuova macro (New macro), e premere un tasto della tastiera. Poi bisogna aprire la liste
della azioni (Action list) e scegliere "Last object" come azione assegnata al
tasto premuto in precedenza. Salvare la macro e chiudere il menu delle opzioni.
- Ora si pu≥ cliccare una sola volta sul pupazzo (o
poligono o quant'altro) in modo da registrare l'ultima azione svolta. Se si preme il tasto
a cui si Φ associata la macro, il personaggio rieseguirα l'azione precedentemente svolta
(picchiare il pupazzo o tirare la freccia o quant'altro). Continuando a premere il tasto,
il personaggio continuerα a fare la stessa cosa.
- Ci sono programmi che permettono di
eseguire una macro tante volte per un certo periodo (a vostra scelta) simulando la
pressione consecutiva del tasto assegnato alla macro. I pi∙ sofisticati permettono
persino di editare combinazioni di tasti e azioni del mouse. [EZMacro Φ quello che mi Φ
sembrato pi∙ comodo e avanzato NDMcOrion]
- E' comunque sconsigliato andarsene via
dal computer: molti ladri approfittano di coloro che lo fanno, potendo rubare tutto
liberamente.
- Perci≥ se proprio volete leggere un
buon libro mentre il vostro Avatar si allena vi conviene lasciare tutti gli averi in banca
tranne ovviamente i pochi oggetti che si dovranno usare.
- COME USARE LE SKILL
-
- La descrizione completa dell'uso delle skill e
illustrata nella directory \UO\TUTORIAL del proprio hard disk, se Φ stata fatta
l'installazione completa, altrimenti nella cartella \CLIENT\TUTORIAL del CD di Ultima
Online. Le spiegazioni sono in formato Targa (TGA) e possono essere lette con un qualsiasi
visualizzatore di immagini decente.
-
- FAR SALIRE GLI ATTRIBUTI
-
- Come aumentare Strength?
-
- Prima di tutto, ci si pu≥ esercitare
in Swordmanship, Mace fighting e Wrestling. Questo farα salire Strength, in qualche
misura, anche Dexterity. Se non si Φ ancora soddisfatti, si pu≥ comprare un'ascia o
qualcosa del genere, e andare a tagliare un po' di legname. Se la Lumberjacking Φ
sufficientemente alta, si ricaveranno anche alcuni ciocchi di legna, ma in caso contrario,
non si sta comunque sprecando il proprio tempo. Anche un tentativo fallito darα a
Strength un piccolo incremento.
- Da notare che mentre Φ possibile fare
una macro quando ci si deve allenare ai pupazzi, rendendo cos∞ la cosa meno noiosa,
tagliare la legna effettivamente non Φ un'azione che possa essere svolta da una macro:
questo perchΘ si ha sempre bisogno di trovare nuovi alberi da tagliare.
- Questo metodo Φ comunque il pi∙
veloce di tutti ma Φ raccomandato solo se si vuole davvero far salire di pi∙ Strength.
-
- Come aumentare Dexterity?
-
- Allenarsi in Fencing o Archery fa
salire la Dexterity. Da notare che, al contrario della Swordmanship e della Mace fighting,
non si ha bisogno di comprare un'arma per allenarsi con la Fencing: il pugnale che si
riceve all'inizo, viene vista come un'arma da Fencing, perci≥ si pu≥ usare quello.
- Come Φ stato consigliato, il
personaggio parte da 10 di Dexterity ed Φ stato promesso che questo valore sarebbe
aumentato facilmente. Il modo pi∙ semplice Φ quello di comprare uno strumento musicale
di qualsiasi tipo e creare una macro LastObject.
- Ora bisogna nascondersi dietro un
albero o altro, aprire lo zaino e far suonare lo strumento (cliccando 2 volte sopra) una
volta sola. A questo punto, premendo il bottone assegnato al LastObject, lo strumento
suonerα di nuovo.
- Al momento questo metodo funziona bene. Al contrario
dei pupazzi per Strenght, si pu≥ far salire la skill associata (Musicianship) anche oltre
i 25 punti e far salire la Dexterity fin dove si vuole. Ho sperimentato che in due ore di
gioco la Dexterity sale a circa 40, che Φ pi∙ che sufficiente per iniziare.
- Se si Φ raggiunto in qualche modo il massimo di
Musicianship e si ha ancora bisogno di Dexterity, si pu≥ provare con la Camping. Usare il
pugnale su di un albero e qualche rametto (Kindling) dovrebbe apparire sul terreno. Ora
basta cliccarci sopra finche questo non si accende.
- Ripetere l'operazione pi∙ volte.
Questo metodo non pu≥ essere eseguito con una macro per≥ Φ pi∙ veloce.
-
- Come aumentare Intelligence?
-
- Si pu≥ far salire Intelligence con lo stesso
sistema di Dexterity: suonare qualche strumento musicale. Si noterα che per ogni cinque
punti guadagnati nella Dexterity, suonando un strumento si guadagneranno circa tre punti
di Intelligence.
- Altri sistemi per farla salire sono,
per esempio, usare Item identification e Arms lore. Provate su qualunque oggetto in
proprio possesso pi∙ e pi∙ volte.
-
- REPUTAZIONE: KARMA E FAMA.
-
- Nota dell'autore: visto che la sezione
sulla reputazione era ancora in fase iniziale, quando il documento Φ stato scritto,
alcune cose potrebbero essere omesse (inoltre questa sezione Φ in continua evoluzione, e
quindi alcune cose potrebbero essere cambiate)
-
- Cos'e' il Karma?
-
- Il Karma Φ il sistema di punti che
sono applicati al personaggio per le buone e le cattive azioni. Il punteggio parte da zero
quando si comincia, e pu≥ arrivare a un massimo di +10,000 a un minimo di -10,000.
-
- Cos'e' la Fama?
-
- La Fama Φ il numero di punti che
indicano quanto il personaggio sia conosciuto dagli abitanti di Britannia. Si parte sempre
da zero per arrivare a 10,000.
-
- Cos'e' la Reputazione?
-
- La Reputazione risulta dalla
combinazione di Karma e Fama del personaggio. In base a essa, il personaggio riceverα un
prefisso in aggiunta al proprio nome, ricavabile dalla tabella sottostante. Vi basterα
incrociare la riga del Karma con la colonna della Fama. Entrambi devono essere i punteggi
attualmente posseduti:
-
|
- Fama bassa
|
- +
|
- + +
|
- + + +
|
- Fama alta
|
- Karma positivo
|
- Trustworthy
|
- Estimable
|
- Great
|
- Glorious
|
- Glorious Lord/Lady
|
- + + + +
|
- Honest
|
- Commendable
|
- Famed
|
- Illustrious
|
- Illustrious Lord/Lady
|
- + + +
|
- Good
|
- Honorable
|
- Admirable
|
- Noble
|
- Noble Lord/Lady
|
- + +
|
- Kind
|
- Respectable
|
- Proper
|
- Eminent
|
- Eminent Lord/Lady
|
- +
|
- Fair
|
- Upstanding
|
- Reputable
|
- Distinguished
|
- Distinguished Lord/Lady
|
- Nessun karma
|
- Nessun titolo
|
- Notable
|
- Prominent
|
- Renowned
|
- Lord/Lady
|
- -
|
- Rude
|
- Disreputable
|
- Notorious
|
- Infamous
|
- Dishonored Lord/Lady
|
- - -
|
- Unsavory
|
- Dishonorable
|
- Ignoble
|
- Sinister
|
- Sinister Lord/Lady
|
- - - -
|
- Scoundrel
|
- Malicious
|
- Vile
|
- Villainous
|
- Dark Lord/Lady
|
- - - - -
|
- Despicable
|
- Dastardly
|
- Wicked
|
- Evil
|
- Evil Lord/Lady
|
- Karma negativo
|
- Outcast
|
- Wretched
|
- Nefarious
|
- Dread
|
- Dread Lord/Lady
|
|
Fama bassa |
+ |
+ + |
+ + + |
Fama alta |
- I personaggi che rientrano nella
colonna del Karma pi∙ basso difficilmente hanno accesso ai servizi dei negozianti
"buoni" (possono comunque accedere al loro deposito in banca).
- Per vedere il titolo di un personaggio
Φ sufficente aprire il suo paperdoll (con un doppio click sull'avatara nell'area di
gioco. Se prima ancora di aprire il paperdoll siete giα morti allora forse si trattava di
un Dread Lord...
-
- Cosa fa aumentare il Karma?
-
- * Regalare generosamente cose agli NPC buoni
(nessuno alla Origin si pronuncia sulla definizione di "generoso").
- * Completare una quest sempre che questa non sia
poco cosa per il livello di Karma al quale si Φ giα.
- * Uccidere un NPC cattivo, o un mostro, sempre che
la cosa non sia troppo facile per il vostro attuale livello (in pratica, un mostro deve
esser ragionevolmente forte per il vostro livello di abilitα se volete guadagnare molto
Karma).
- * Dare la testa di un assassino a una guardia.
- Infine, i giocatori possono trasferire una parte del
loro Karma a un altro giocatore se vogliono. In altre parole, se si fa qualcosa di buono
per un altro giocatore, lui pu≥ dare via un po' di punti di Karma se crede che lo si
meriti.
-
- Cosa fa crollare il Karma?
-
- * Uccidere gatti, cani, e delfini.
- * Qualsiasi uso della skill Poisoning
(avvelenamento)
- * La skill Stealing (rubare)
- * La skill Snooping (sbirciare nei sacchi degli
altri)
- * Evocare un demone (gli elementali per≥ vanno
bene).
- * Uccidere un NPC buono
- * Essere denunciati per aver ucciso un giocatore
- * Macellare un cadavere (anche se si tratta del
cadavere di un personaggio cattivo)
-
- Cosa fa aumentare la Fama?
-
- * Regalare generosamente oggetti e oro agli NPC
buoni.
- * Uccidere qualcuno o qualcosa con pi∙ Fama (in
pratica, un mostro deve esser ragionevolmente forte per il proprio livello di abilitα, se
si vuole guadagnare molta Fama.)
- * Completare una quest sempre che questa non sia
poco cosa per il livello di Fama al quale si Φ giα.
- * Salvare un prigioniero
-
- Cosa fa scendere la Fama?
-
- * Morire
- * La Fama scende lentamente col passare del tempo se
non vi dedicate ad azioni eroiche.
- CHE FARE QUANDO SI VIENE UCCISI DA UN ALTRO
GIOCATORE?
-
- Si avrα l'opportunitα di denunciare
l'assassino. Se un giocatore accumula cinque o pi∙ omicidi, viene marchiato come
assassino e la sua vitα diventerα dura… Sarα ucciso a vista dalle guardie, subirα
aumenti di cinque volte sul prezzo delle merci dai venditori, potrα essere resuscitato
solo dai guaritori cattivi, e cos∞ via.
- Viene data anche la possibilitα di
contribuire alla taglia sulla testa dell'assassino. Non si Φ costretti a farlo ma
comunque la cosa dα una certa soddisfazione. Il denaro sar≥ automaticamente preso dal
proprio conto alla banca e chiunque uccida l'assassino potrα in seguito portare la testa
alla banca e farsi dare la ricompensa [il sistema, molto promettente, alla fine puo' dare
vantaggi all'assassino stesso, che potrα farsi uccidere da un suo amico e intascare una
fortuna in tagle al solo prezzo di una fetta di Fama NDMcOrion].
-
- CHI SI PUO'ATTACCARE?
-
- Possono essere attaccati gli NPC
cattivi senza riguardo. Non si possono attaccare i giocatori cattivi solo perchΘ tali:
devono aver commesso un crimine visto da qualcuno nei due minuti precedenti.
-
- COME RICONOSCERE I CRIMINALI?
- I criminali sono nominati in grigio
(usando anche la macro Allnames, che vi consiglio caldamente di impostare) ed evidenziati
in grigio quando si Φ in modalitα combattimento.
Il Maestro Rex vi saluta,
augurandosi di esservi stato utile.
- Giulio "Rex" Vinci
Torna al menu "Strategie" Torna in cima alla pagina
![MarkSeparatore.gif (2573 byte)](/file/22440/XENIATGM66.iso/Cronache di Britannia/Immagini/MarkSeparatore.gif)
|